Steam ha deciso come gestire i giochi con l’intelligenza artificiale

Steam ha deciso come gestire i giochi con l’intelligenza artificiale

Valve ha annunciato nuove regole per la pubblicazione su Steam dei giochi che includono contenuti generati dall’intelligenza artificiale: la novità arriva a qualche mese di distanza dal “ban temporaneo” di quest’estate. Steam aveva detto che doveva prendersi del tempo per capire bene le implicazioni e le potenzialità della nuova tecnologia, anche dal punto di vista legale, e “dopo aver speso gli ultimi mesi a farsi una cultura a riguardo e a parlare con gli sviluppatori” si è messo a punto un piano che permetterà alla piattaforma di rilasciare “la maggior parte dei titoli” coinvolti.

Tanto per cominciare, nell’autocertificazione che gli sviluppatori devono compilare per richiedere la pubblicazione di un gioco si dovrà dichiarare la presenza di contenuti creati dall’AI. Saranno divisi in due macro-categorie: quelli pre-generati, ovvero risorse (texture, file sonori, dialoghi…) create in fase di sviluppo del gioco e che rimarranno tali e quali a sé stesse, e quelli generati in tempo reale. La distinzione fondamentale della seconda categoria è che gli sviluppatori dovranno illustrare nel dettaglio quali misure preventive saranno adottate per evitare che l’AI del gioco generi contenuti illegali.

Valve spiega che le informazioni sull’AI dell’autocertificazione verranno usate, come tutte le altre, dal team che si occupa di approvare o meno la pubblicazione di un gioco. Buona parte delle informazioni sarà anche resa pubblica sulla pagina del gioco stesso, in modo tale che i giocatori siano bene informati su ciò che l’intelligenza artificiale è in grado di fare. Steam renderà anche semplice per i giocatori fare segnalazioni sui contenuti AI in tempo reale: basterà passare attraverso l’overlay.

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