Allo Spazio Lenovo si è parlato di come il videogioco possa diventare accessibile, grazie alla tecnologia e all’AI, e delle potenzialità dell’eSports in ambito educativo-didattico
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Allo Spazio Lenovo si è parlato di come il videogioco possa diventare accessibile, grazie alla tecnologia e all’AI, e delle potenzialità dell’eSports in ambito educativo-didattico